ノーリミット・ファイブカードドロー初心者ガイド
テキサスホールデムは世界で最も人気のあるポーカーバリアントであり、それには正当な理由があります。学びやすく、マスターするのが難しいという完璧なバランスが、多くの人々に魅力的に映るのです。しかし、どの形式のポーカーをプレイしても、時間が経つと単調に感じることがあります。そのような時、何をすべきか分からないかもしれません。
幸いなことに、ポーカーをプレイする方法はたくさんあります。ホールデムの戦略が圧倒的に感じられ、シンプルなバリアントでリラックスしたい場合は、ファイブカードドローが優れた選択肢です。このガイドでは、ゲームの歴史からルールやメカニクスまで、必要なすべての情報をカバーします。
ホールデムのベテランであれ、ポーカーを学び始めたい初心者であれ、このガイドはあなたに最適です。
ファイブカードドローの概要
ファイブカードドローは、ルイジアナ購入のおかげでフランスからアメリカに到着した最初のポーカー形式です。ゲームは、ベッティングラウンドの増加や52枚のデッキの使用など、数々の改良を経てきました。やがて、元のフランス語の名前「ポーク」を失い、今日私たちが知っている象徴的なポーカーになりました。
ファイブカードドローは、1861年の南北戦争のおかげでアメリカ全土で非常に人気がありました。戦争が終わると、兵士たちはゲームを家に持ち帰り、中西部全体に広めました。20世紀初頭にセブンカードスタッドが登場するまで、何世紀にもわたって支配的なポーカー形式として残りました。
現在では、ファイブカードドローの人気はかつての一部に過ぎません。学びやすいため、カジュアルなホームゲームでは依然として人気がありますが、他のバリアントと比較して深みがないため、カジノやトーナメントで見かけることはあまりありません。
アンティ
ファイブカードドローでは、手札が配られる前にポットに資金を投入するための一般的なメカニズムであるアンティを使用します。
アンティは、プレイヤーがカードを受け取る前に行わなければならない強制ベットです。アンティの金額はゲーム開始前に決定され、ゲーム全体を通じて同じままです。6人のプレイヤーが参加する$5のファイブカードドローゲームでは、ディール前にポットに$30が入ります。
ブラインドは、過度に保守的なプレイを防ぐために存在します。一部のゲームでは、時間を節約するために1人のプレイヤーがテーブル全体のアンティを支払い、その支払い者がローテーションして全員が平等に支払うようにします。この追加の「コスト」により、プレイヤーは強い手を待つことなくゲームに参加することが奨励されます。
ノーリミットベッティング
ファイブカードドローは、固定リミット、ポットリミット、ノーリミットなど、どのベッティング形式でも使用できますが、ここでは主にノーリミットファイブカードドローに焦点を当てます。
ノーリミットはテキサスホールデムで使用されるベッティング形式であり、プレイヤーは自分が負担できる任意の金額をレイズおよびベットすることができます。これにより、他の形式と比較して最も大きなポットと爆発的なアクションが生まれます。
ハンドランキング
ポーカーでは、プレイヤーが可能な限り最高の手を作ろうとします。ファイブカードドローは、ホールデムからオマハ、セブンカードスタッドまで、ほぼすべてのバリアントで見られる伝統的なハンドランキングを使用します。
ファイブカードドロー:最初のディール
ファイブカードドローは、各プレイヤーが5枚のカードを裏向きに受け取ることから始まります。カードを受け取る前に、各プレイヤーはアンティを支払い、ディーラーの左側の最初のプレイヤーがアクションを開始します。
アンティが支払われると、プレイヤーはチェック、ベット、コール、レイズ、フォールドのいずれかの標準的なポーカーアクションを取ることができます。チェックはアクションを取らず、次のプレイヤーにアクションが渡ることを意味します。ベットは、他のプレイヤーがハンドを続けるために少なくとも同額をマッチしなければならない金額を投入することを意味します。コールは、前のベットの正確な金額をマッチすることを意味します。アクションは次のプレイヤーに渡ります。
レイズは、アクティブなベットサイズを増やし、最初にベットしたプレイヤーを含むすべてのプレイヤーにそれに応じることを強制します。フォールドは、カードを放棄してゲームを離れることを意味します。すべてのプレイヤーがフォールドし、1人のプレイヤーだけが残った場合、そのプレイヤーがデフォルトでハンドに勝ちます。
すべてのプレイヤーがベットに応じた後、ラウンドが終了し、ゲームは第2フェーズであるドローラウンドに進みます。
ドローフェーズ
ドローラウンドでは、プレイヤーは手札を改善するために新しいカードと交換することができます。捨てるカードの枚数は自由で、デッキから同じ枚数のカードを引きます。
ファイブカードドローは主にホームゲームであるため、多くのバリエーションがあります。最も一般的なものの1つは、3枚のカードしか引けないルールで、プレイヤーはどのカードを捨てるか慎重に考える必要があります。
プレイヤーはカードを引かずにそのままの手札を保持することもでき、これを「スタンドパット」と呼びます。全員がカードを引くかスタンドパットした後、ゲームは第3フェーズである第2ベッティングラウンドに進みます。
第2ベッティングラウンド
ファイブカードドローには、ホールデムの4つのベッティングラウンドに比べて、合計2つのベッティングラウンドしかありません。このラウンドはアクティブなベットから始まらないため、プレイヤーはチェックするか、自分のベットを行うことができます。誰かがベットを選択した場合、全員がコール、レイズ、またはフォールドで応じる必要があります。
第2ベッティングラウンドが終了し、2人以上のプレイヤーがハンドに残っている場合、ショーダウンが行われます。残っているすべてのプレイヤーが手札を公開し、最も強い手を持つプレイヤーがポットを獲得します。
ファイブカードドローバリアント
ファイブカードドローの経験をさらに充実させたい場合は、ルールを少し変更してみることができます。最も一般的な方法の1つは、「バグ」として知られるワイルドカードを追加することです。通常はジョーカーで表されます。
バグは特定の状況でのみワイルドカードとして機能します。ストレートを完成させる、フラッシュを完成させる、またはエースとして使用することができます。ワイルドカードを追加することはポーカーの標準ではありませんが、ホームゲームを盛り上げる素晴らしい方法です。