ポーカーの簡潔で曖昧な歴史
ポーカーは世界で最も人気があり、広く普及しているカジノゲームの一つです。ブロックバスター映画のカジノ・ロワイヤル(2006年)や、ワールドシリーズ・オブ・ポーカー(WSOP)のトーナメント放送を通じて、ほとんどの人が聞いたことがあるでしょう。
しかし、実際にプレイしたことがない場合、ポーカーが何であるかについて混乱するかもしれません。幸いなことに、私たちがその疑問に答えます。ポーカーの歴史全体を通じて、その変遷を説明します。さあ、始めましょう!
ポーカーの最古の祖先:中国かペルシャか?
ポーカーの最古の祖先の歴史は、まだ結論が出ていない熱い議論の的です。一般的には10世紀の中国か16世紀のペルシャと考えられています。
ポーカーの最古の祖先の一つは、10世紀の中国の皇帝がプレイしたドミノカードゲームであると信じられています。このゲームは、古代のポーカーのバージョンであるパイガオの前身であり、進化を経て現在では中国ポーカーとして知られ、世界中で非常に人気があります。
しかし、ポーカーがペルシャに起源を持つと信じる人もいます。16世紀のカードゲーム「アス・ナス」は、今日のポーカーに驚くほど似ています。アルバート・ホウタム・シンドラー将軍は、アス・ナスを「フラッシュやストレートがないだけで、まさにポーカーのようだ」と述べています。
ポーカーと同様に、アス・ナスの目的は最高の5枚の手札を作ることです。ポーカーとは異なり、アス・ナスには5種類のユニークなカードしかありません:アス(エース)、シャー(キング)、ビビ(レディ)、セルバズ(兵士)、クーリまたはラカット(ダンサーまたはミュージシャン)。これらのカードは、プレイヤーの数に応じて4回または5回繰り返され、20〜25枚のデッキを作ります。
プレイヤーは、通常のポーカーと同様にコール、フォールド、レイズができます。ディーラーが常にベットを置くため、チェックはありません。カードを見ずにコールやレイズをすることもでき、これは現代のポーカーの「ストラドルベット」に相当します。ブラフはアス・ナスの戦略の標準的な部分であり、ポーカーとの類似性をさらに強調しています。
ヨーロッパのポーカー:プリメロ、ポーク、ポッヘン
ポーカーが中国またはペルシャに起源を持つと信じるかどうかにかかわらず、次のポーカーの祖先はすべてヨーロッパから来たと一般的に認められています。3つの主要なゲームがあり、そのうちの1つが最終的にアメリカに渡りました。
最初はプリメロで、16世紀に遡るスペインのカードゲームです。これは他の2つのゲーム、ポークとポッヘンの青写真となりました。プリメロは40枚のデッキを使用し、各ラウンドでプレイヤーに2枚のカードを配りました。また、ブラフを導入し奨励しましたが、自分の手が実際よりも弱いふりをすることは禁止されていました。
ポッヘンは18世紀に人気を博したドイツのポーカーの祖先です。ポーカーと同様に、ポッヘンには多くのバリエーションがありました。プレイヤーの数に応じて異なるサイズのデッキを使用しました。3〜4人のプレイヤーには32枚のデッキが、5〜6人のプレイヤーには52枚のデッキが与えられました。
最後に、ポークはポッヘンのフランス版で、このゲームは最終的にニューオーリンズのフランス植民地に持ち込まれました。ルイジアナ購入によってニューオーリンズがアメリカの一部となったとき、ポークも残りました。
ポークがポーカーになる
ニューオーリンズの英語話者はポークを現代化し、その名前をポーカーに変更し、各プレイヤーに5枚のカードを配るようにしました。ポーカーはミシシッピ川を通じて物資を運ぶリバーボートで非常に人気がありました。ゲームは進化を続け、1834年頃には象徴的な52枚のデッキを採用しました。
1860年代までに、ポーカーはフラッシュ、ストレート、4回目のベッティングラウンドを採用しました。1861年から1865年の南北戦争のおかげで急速に人気を博しました。兵士たちは戦争が終わった後、ポーカーを家に持ち帰り、中西部や北東部に広めました。
無法時代
南北戦争後、ポーカーはアメリカ全土で非常に人気がありましたが、特定の観客に限られていました。無法者、犯罪者、ギャンブラーの間で選ばれたゲームでした。このため、ポーカーは血なまぐさい暴力的な評判を得ました。シンプルで「クリーン」なゲームはなく、誰もが武装しており、騙されたと感じたらすぐに暴力を振るうことをためらいませんでした。
無法西部時代が終わった後でも、ポーカーの評判は改善されませんでした。ポーカーが確立され、正当なものとなるまでには長い時間がかかりましたが、それはWSOPのようなトーナメントを通じて実現しました。
WSOPの誕生
1969年、カジノオーナーでポーカープレイヤーのベニー・ビニオンは、テキサス・ギャンブラーズ・リユニオンというプライベートイベントに参加しました。これは、ポーカーの大物たちを招待し、数日間にわたる高額のキャッシュゲームで競わせるものでした。これは新しいアイデアでしたが、その1969年のイベントは最初で最後のテキサス・ギャンブラーズ・リユニオンとなりました。
しかし、ビニオンは諦めませんでした。1969年のイベントに触発され、1970年に自身のイベントを組織し、それをワールドシリーズ・オブ・ポーカーと名付けました。現在のWSOPとはあまり似ておらず、7人のプロがキャッシュゲームで対戦するだけでしたが、それでも始まりでした。
時間が経つにつれて、WSOPは進化し、1971年には象徴的なフリーズアウト方式のトーナメント形式を採用しました。1976年までには、他のゲームと差別化するためにブレスレットを報酬として定着させ、プロが実際にプレイ中に使用できるものを提供しました。
オンラインポーカーのブーム
2003年から2006年にかけて、ポーカーは爆発的に人気を博しました。この出来事は「ポーカーブーム」と呼ばれ、2つの大きな発展が原因でした。
最初は1999年に導入されたオンラインポーカーです。これにより、実際のカジノに行かなくてもどこからでもプレイできる新しい次元がもたらされました。この利便性が、オンラインポーカーが最も人気のあるプレイ方法となり、プレイヤー数で陸上カジノをはるかに上回る最大の理由です。
ポーカーブームを引き起こした2つ目の出来事は、クリス・マネーメーカーの2003年のWSOPでの勝利です。彼はアマチュアの会計士で、オンラインの$39サテライトトーナメントでWSOPに出場しました。彼がWSOPメインイベントで優勝したことで、誰もが次の大物ポーカースターになれることを示しました。彼の勝利とオンラインポーカー業界への影響は「マネーメーカー効果」として知られるようになりました。また、マネーメーカーがオンライントーナメントのおかげでWSOPに出場したことから、オンラインポーカーの評判も強化されました。
現代:ポーカーとは何か?
ポーカーの物語は、その起源の議論から、ヨーロッパでの進化、大西洋を越えたアメリカへの旅、そしてデジタル領域での出現まで、ゲームの持続的な魅力を証明しています。ポーカーの進化の年代記は、グローバリゼーションとデジタルトランスフォーメーションの広範な物語を反映しています。無法地帯の荒々しいゲーム、ワールドシリーズ・オブ・ポーカーの尊敬されるホール、またはオンライントーナメントのデジタル戦場であれ、ポーカーの魅力と戦術的な深さはその魅力の一部として残り続けています。未来を見据えると、この常に適応可能なゲームがどのような新しい形態を取るのか、国境、文化、時代を超えて続くグローバルな娯楽としての軌跡を続けるのか、興味は尽きません。