Les cotes au poker indiquent la probabilité de gagner une main donnée. Une cote exprimée par un chiffre plus élevé signifie que les chances de gagner sont plus faibles. Lorsque les cotes sont très défavorables, il vous faudra beaucoup de chance pour gagner. Les cotes sont généralement affichées sous la forme d'un rapport numérique. À côté de la cote de votre main, la cote du pot indique le retour sur investissement potentiel ; par exemple, une cote de neuf contre un (9:1) signifie que pour chaque 1 $ de misé, vous recevrez 9 $ en cas de victoire.
Avant de commencer à comprendre les probabilités au poker, vous devez apprendre à calculer les "outs". Les outs sont les cartes qui peuvent vous aider à améliorer votre main et à la faire passer devant celle de vos adversaires au classement des mains.
Prenons un exemple. Il y a 52 cartes dans un jeu et deux d'entre elles seront dans votre main lorsque vous commencerez à jouer. Une fois le turn dévoilé, 6 cartes sont donc connues (vos 2 cartes privatives + les 4 cartes communes). Cela signifie qu'il reste 46 cartes invisibles. Si vous avez 9 outs (9 cartes possibles qui améliorent votre main), la probabilité qu'une de ces cartes tombe à la river est de 4:1.

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Probabilités des Mains de Poker
En tant que joueur de poker, il est essentiel de connaître les cotes et le classement des mains pour savoir où vous vous situez lorsque vous calculez vos chances de gagner. Ce guide s'adresse aux joueurs de niveau débutant à intermédiaire, c'est-à-dire à ceux qui ont une connaissance de base du poker mais qui ne savent pas comment calculer au mieux les cotes de poker pour évaluer leurs chances de réussite. Il vous fournira tout ce dont vous avez besoin pour battre les autres lorsque vous jouez au poker en ligne.
Comment fonctionnent les cotes
Tableau des Probabilités de Poker
Si vous souhaitez connaître les cotes et les probabilités des mains les plus courantes, consultez notre tableau des cotes de poker pour savoir rapidement quelles mains jouer. Vous pouvez l'imprimer et le garder à portée de main pendant une partie, ou calculer les cotes en un coup d'œil en ligne.
Carte haute
La carte unique la plus haute

- Probabilité
- 50.1177%
- Cotes
- 0.995 : 1
Une Paire
Deux cartes du même rang

- Probabilité
- 42.2569%
- Cotes
- 1.37 : 1
Deux Paires
Deux paires distinctes

- Probabilité
- 4.7539%
- Cotes
- 20.0 : 1
Brelan
Trois cartes du même rang

- Probabilité
- 2.1128%
- Cotes
- 46.3 : 1
Quinte
Cinq cartes qui se suivent

- Probabilité
- 0.3925%
- Cotes
- 254 : 1
Couleur
Cinq cartes de la même couleur

- Probabilité
- 0.1965%
- Cotes
- 508 : 1
Full House
Un brelan et une paire

- Probabilité
- 0.1441%
- Cotes
- 693 : 1
Carré
Quatre cartes du même rang

- Probabilité
- 0.0240%
- Cotes
- 4.164 : 1
Quinte Flush
Cinq cartes qui se suivent et de la même couleur

- Probabilité
- 0.00139%
- Cotes
- 72.192 : 1
Quinte Flush Royale
A, K, Q, J, T de la même couleur

- Probabilité
- 0.000154%
- Cotes
- 649.739 : 1
Cotes d'améliorations des mains les plus courantes (post-flop)
Pour vous aider à devenir un meilleur joueur, nous avons répertorié les probabilités des mains de poker courantes et des situations que vous êtes susceptible de rencontrer à la table. Pour en savoir plus sur les tactiques et les termes clés du poker, visitez notre Poker Basics.
- Tirage quinte par les deux bouts (4,8:1)
- Un tirage quinte par les deux bouts (OESD) est un tirage quinte qui peut être complété par les 2 extrémités. Par exemple, si vous détenez 6, 7, 8 et 9, il vous faut un 10 ou un 5 pour compléter la quinte. Il y a donc huit outs : les quatre cinq et les quatre dix. Cependant, ces cotes supposent qu'aucun de vos outs ne viennent améliorer la main adverse (ce qui pourrait être le cas, s'il y a un tirage couleur par exemple).
- Tirage couleur (4,1:1)
- Un tirage couleur est une main à laquelle il manque une carte pour constituer une couleur complète. Si vos cartes privatives sont assorties et qu'il y a deux autres cartes de cette même couleur sur le board, il s'agit d'une bonne main, car il est rare qu'un autre joueur ait deux cartes privatives de cette même couleur. Cependant, vous devez être prudent si vous n'avez pas l'as, car cela diminue vos chances de gagner face à une autre couleur adverse.
- Tirage quinte ventral (10,5:1)
- Également connu sous le nom de gutshot, un tirage quinte ventral est constitué de quatre cartes qui forment une quinte avec l'une des trois cartes du milieu manquante. Par exemple, 8, 9, 10, J et Q forment une quinte - en retirant le 8 ou la Q, on obtient un tirage quinte par les deux bouts, et en retirant le 9, 10 ou J, on obtient un tirage quinte ventral, que 4 cartes peuvent venir compléter. Ces cotes supposent que vos outs vous donnent la meilleure main possible. Pour que ce soit le cas, il faut que vous fassiez usage de vos deux cartes privatives pour compléter la quinte.
- Une paire devient deux paires ou brelan (8,2:1)
- Une double paire est la septième meilleure main possible au poker et se forme avec deux cartes de même valeur. Par exemple, si vous avez touché une paire de valets au flop avec J-T et que vous soupçonnez votre adversaire d'avoir touché une paire d'as, vous avez cinq outs pour le battre : trois dix et deux valets. Mais attention, s'il détient AJ ou AT, cela pourrait vous mettre dans une situation dangereuse.
- Overcards (6,7:1)
- Le terme "overcard" désigne les cartes privatives dont la valeur est supérieure à celle des autres cartes du board. Par exemple, si vous détenez un As et une Dame et que le flop sort 10, 8 et 6, vous êtes en possession de deux overcards. Si vous pensez que votre adversaire possède une paire unique, vous avez six outs et des chances de 6,7:1. Néanmoins, cela n'est vrai que si votre hypothèse est correcte.
- Une pare devient brelan (22:1)
- Lorsque vous détenez une paire servie, la combinaison la plus potentiellement rentable est de toucher une troisième carte de même valeur sur le board (un brelan). Ce tirage brelan est néanmoins statistiquement difficile à réaliser et il est rarement justifié de le jouer seul. En général, si vous ne pouvez pas faire une déduction précise de la main de votre adversaire lorsque vous setminez (terme utilisé pour décrire le fait d'essayer de toucher un brelan, un "set" en anglais), vous devriez toujours supposer qu'il a une main qui menace la vôtre et vous coucher pour éviter de perdre.
Probabilités des cartes privatives
En savoir plus sur la probabilité de recevoir des cartes privatives spécifiques.
| Main | Probabilité | Cotes |
|---|---|---|
| AKs (ou toute combinaison de cartes assorties spécifique) | 0.00302 | 330.5 : 1 |
| AA (ou toute paire spécifique) | 0.00452 | 220 : 1 |
| AKs, KQs, QJs, ou JTs | 0.0121 | 81.9 : 1 |
| AK (ou toute autre combinaison non pairée, en ce compris les cartes assorties) | 0.0121 | 81.9 : 1 |
| AA, KK, ou QQ | 0.0136 | 72.7 : 1 |
| AA, KK, QQ ou JJ | 0.0181 | 54.25 : 1 |
| Cartes assorties au-dessus du valet | 0.0181 | 54.25 : 1 |
| AA, KK, QQ, JJ, ou TT | 0.0226 | 43.2 : 1 |
| Cartes assorties au-dessus du dix | 0.0302 | 32.2 : 1 |
| Connecteurs assortis | 0.0392 | 24.5 : 1 |
| Cartes connectées au-dessus du dix | 0.0483 | 19.7 : 1 |
| Deux cartes quelconques au-dessus de la dame | 0.0498 | 19.1 : 1 |
| Deux cartes quelconques au-dessus du valet | 0.0905 | 10.1 : 1 |
| Deux cartes quelconques au-dessus du dix | 0.143 | 5.98 : 1 |
| Cartes connectées (cartes de rang consécutif) | 0.157 | 5.37 : 1 |
| Deux cartes quelconques au-dessus du neuf | 0.208 | 3.81 : 1 |
| Cartes ni connectées ni assorties, 2-9 au mieux | 0.534 | 0.873 : 1 |