อัตราต่อรองของโป๊กเกอร์จะบอกถึงความน่าจะเป็นในการชนะในแต่ละมือ อัตราต่อรองที่สูงขึ้นหมายถึงโอกาสชนะที่ต่ำลง ซึ่งหมายความว่าเมื่ออัตราต่อรองสูงมากต่อคุณ มันจะใช้เวลานานกว่าที่คุณจะประสบความสำเร็จ โดยปกติแล้วอัตราต่อรองจะแสดงเป็นอัตราส่วนตัวเลขต่อจำนวนตัวเลข และบ่งบอกถึงผลตอบแทนที่เป็นไปได้จากการลงทุน; ตัวอย่างเช่น อัตราต่อรองเก้าต่อหนึ่ง (9:1) หมายความว่าสำหรับทุกๆ $1 ที่เดิมพัน คุณจะได้รับเงิน $9
ก่อนที่คุณจะเริ่มเข้าใจอัตราต่อรองของโป๊กเกอร์ คุณจะต้องเรียนรู้วิธีการคำนวณ ‘outs’ เสียก่อน Outs คือไพ่ที่สามารถช่วยให้คุณปรับปรุงมือของคุณและทำให้มันมีค่ามากกว่าที่คุณเชื่อว่าคู่ต่อสู้ของคุณมี มีไพ่ 52 ใบในสำรับและสองในนั้นจะอยู่ในมือของคุณเมื่อเริ่มเล่น โดยมีไพ่อีกสี่ใบที่เปิดเผยจากฟลอปและเทิร์น นั่นหมายความว่าในบรรดาไพ่ 46 ใบที่ยังไม่เห็น มีไพ่ที่ชนะได้ 9 ใบหรือ ‘outs’ ซึ่งเท่ากับอัตราต่อรอง 4:1 ในการได้ไพ่หนึ่งในนั้นหรือ outs ที่คุณต้องการ

พื้นฐานโป๊กเกอร์ GGPOKER
โอกาสของมือโป๊กเกอร์
ในฐานะผู้เล่นโป๊กเกอร์ การรู้จักอัตราต่อรองและการจัดอันดับมือโป๊กเกอร์เป็นสิ่งสำคัญในการรู้ว่าคุณอยู่ในตำแหน่งใดเมื่อคำนวณโอกาสในการชนะ คู่มือนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นตั้งแต่ระดับเริ่มต้นถึงระดับกลาง – หมายถึงผู้ที่มีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโป๊กเกอร์แต่ไม่รู้วิธีที่ดีที่สุดในการคำนวณอัตราต่อรองของโป๊กเกอร์เพื่อประเมินโอกาสในการประสบความสำเร็จ – และจะให้ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเอาชนะผู้อื่นเมื่อเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์
วิธีการทำงานของอัตราต่อรอง
ตารางอัตราต่อรองโป๊กเกอร์
หากคุณต้องการทราบอัตราต่อรองและความน่าจะเป็นของมือโป๊กเกอร์ทั่วไป ลองดูตารางอัตราต่อรองโป๊กเกอร์ของเราเพื่อเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าควรเล่นมือไหน คุณสามารถพิมพ์ออกมาและเก็บไว้ใช้ระหว่างเกม หรือคำนวณอัตราต่อรองโป๊กเกอร์ได้ทันทีทางออนไลน์
ไพ่สูง
ไพ่ใบเดียวที่สูงที่สุด

- ความน่าจะเป็น
- 50.1177%
- อัตราต่อรอง
- 0.995 : 1
หนึ่งคู่
ไพ่สองใบที่มีแต้มเท่ากัน

- ความน่าจะเป็น
- 42.2569%
- อัตราต่อรอง
- 1.37 : 1
สองคู่
สองคู่แยกกัน

- ความน่าจะเป็น
- 4.7539%
- อัตราต่อรอง
- 20.0 : 1
ไพ่ตอง
ไพ่สามใบที่มีแต้มเท่ากัน

- ความน่าจะเป็น
- 2.1128%
- อัตราต่อรอง
- 46.3 : 1
สเตรท
ไพ่ห้าใบเรียงลำดับ

- ความน่าจะเป็น
- 0.3925%
- อัตราต่อรอง
- 254 : 1
ฟลัช
ไพ่ห้าใบที่มีดอกเดียวกัน

- ความน่าจะเป็น
- 0.1965%
- อัตราต่อรอง
- 508 : 1
ฟูลเฮาส์
ตองและหนึ่งคู่

- ความน่าจะเป็น
- 0.1441%
- อัตราต่อรอง
- 693 : 1
สี่ใบเหมือน
ไพ่สี่ใบที่มีแต้มเท่ากัน

- ความน่าจะเป็น
- 0.0240%
- อัตราต่อรอง
- 4.164 : 1
สเตรทฟลัช
ไพ่ห้าใบที่มีดอกเดียวกันเรียงตามลำดับ

- ความน่าจะเป็น
- 0.00139%
- อัตราต่อรอง
- 72.192 : 1
รอยัลฟลัช
A, K, Q, J, 10 ของดอกเดียวกัน

- ความน่าจะเป็น
- 0.000154%
- อัตราต่อรอง
- 649.739 : 1
อัตราต่อรองของมือโป๊กเกอร์ทั่วไป
เพื่อช่วยให้คุณเป็นผู้เล่นที่ดียิ่งขึ้น เราได้รวบรวมอัตราต่อรองของมือโป๊กเกอร์และสถานการณ์ทั่วไปที่คุณน่าจะเห็นที่โต๊ะ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์และคำศัพท์สำคัญเมื่อเล่นโป๊กเกอร์ โปรดเยี่ยมชม พื้นฐานโป๊กเกอร์ ของเรา
- การจั่วไพ่ตรงแบบเปิด (4.8:1)
- การจั่วไพ่เรียงแบบเปิดสองด้าน (OESD) คือการจั่วไพ่เรียงที่สามารถทำให้สมบูรณ์ได้ทั้งสองด้าน ตัวอย่างเช่น การถือไพ่ 6, 7, 8 และ 9 หมายความว่าไพ่ 10 หรือ 5 จะทำให้ไพ่เรียงสมบูรณ์ มีไพ่ที่สามารถช่วยได้แปดใบ: ไพ่ห้าใบสี่ใบและไพ่สิบใบสี่ใบ อย่างไรก็ตาม คุณควรทราบว่าอัตราต่อรองเหล่านี้ถือว่าไม่มีการฟลัชบนกระดานและคุณกำลังจั่วไพ่เพื่อให้ได้มือที่ดีที่สุด ซึ่งอาจไม่เป็นเช่นนั้น
- สี่ใบเพื่อฟลัช (4.1:1)
- ไพ่สี่ใบ (flush draw) คือไพ่ที่ขาดอีกหนึ่งใบจะเป็นไพ่สีเดียวกันทั้งหมด หากไพ่ในมือของคุณ (ที่คุณได้รับแจกในตอนเริ่มต้นของเกม) เป็นไพ่สีเดียวกันและมีไพ่สีเดียวกันอีกสองใบบนกระดาน นี่เป็นไพ่ที่ดี เพราะเป็นเรื่องหายากที่ผู้เล่นคนอื่นจะมีไพ่ในมือสองใบที่เป็นสีเดียวกันกับคุณ อย่างไรก็ตาม คุณควรระมัดระวังหากคุณไม่มีเอซ เพราะจะทำให้โอกาสชนะของคุณลดลง
- ไพ่เรียงใน (10.5:1)
- รู้จักกันในชื่อ gutshot, inside straight คือไพ่สี่ใบที่เรียงกันเป็น straight โดยขาดไพ่หนึ่งใบในสามใบกลาง ตัวอย่างเช่น 8, 9, 10, J และ Q เป็น straight – การเอา 8 หรือ Q ออกจะทำให้เป็น outside straight แต่การเอา 9, 10 หรือ J ออกจะทำให้เป็น inside straight อีกครั้ง, อัตราต่อรองเหล่านี้ถือว่าคุณกำลังพยายามจั่วไพ่ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ถ้าคุณไม่ใช้ไพ่ hole cards ทั้งสองใบในการทำ straight นั่นจะไม่เป็นกรณีนี้
- หนึ่งคู่เป็นสองคู่หรือตอง (8.2:1)
- ไพ่สองคู่เป็นมือโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดอันดับเจ็ดและเกิดจากไพ่สองใบที่มีค่าเท่ากัน ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมี J-T และคุณสงสัยว่าคู่ต่อสู้มีคู่เอซ คุณมีห้าใบที่จะชนะเขา: สามสิบและสองแจ็ค อย่างไรก็ตาม นี่เป็นการตั้งสมมติฐานว่าคู่ต่อสู้ของคุณไม่มี AJ หรือ AT ซึ่งอาจเป็นการสมมติที่อันตราย
- โอเวอร์การ์ด (6.7:1)
- ‘Overcard’ หมายถึงไพ่โฮลที่มีอันดับสูงกว่าไพ่ใด ๆ บนบอร์ด ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณถือไพ่เอซและควีน และฟล็อปออกมาเป็น 10, 8 และ 6 คุณมีไพ่โอเวอร์การ์ดสองใบต่อบอร์ด ขึ้นอยู่กับว่าคุณเชื่อว่าคู่ต่อสู้ของคุณมีอะไร คุณมีหกเอาท์และอัตราต่อรอง 6.7:1 – แต่สิ่งนี้จะเป็นจริงก็ต่อเมื่อสมมติฐานของคุณถูกต้อง
- การจั่วไพ่เพื่อให้ได้เซ็ต (22:1)
- ผู้เล่นกำลังจั่วไพ่หากพวกเขามีไพ่ที่ไม่สมบูรณ์และต้องการไพ่เพิ่มเติมเพื่อให้สมบูรณ์ มักจะเป็นการจั่วไพ่ที่ยากมากและไม่ค่อยคุ้มค่าที่จะเล่น โดยทั่วไป หากคุณไม่สามารถสรุปไพ่ของคู่ต่อสู้ได้อย่างแม่นยำเมื่อจั่วไพ่เพื่อให้ได้เซ็ต คุณควรสมมติว่าพวกเขามีไพ่ที่คุกคามไพ่ของคุณและหมอบเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสีย
ความน่าจะเป็นของไพ่โฮล
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความน่าจะเป็นของการได้รับไพ่โฮลการ์ดเฉพาะเจาะจง
| มือ | ความน่าจะเป็น | อัตราต่อรอง |
|---|---|---|
| AKs (หรือไพ่ชุดใด ๆ ที่เฉพาะเจาะจง) | 0.00302 | 330.5 : 1 |
| AA (หรือคู่ใด ๆ) | 0.00452 | 220 : 1 |
| AKs, KQs, QJs, หรือ JTs (ไพ่ชุดเดียวกัน) | 0.0121 | 81.9 : 1 |
| เอเค (หรือไพ่ที่ไม่ใช่คู่ใด ๆ รวมถึงไพ่ที่มีดอกเดียวกัน) | 0.0121 | 81.9 : 1 |
| AA, KK, หรือ QQ | 0.0136 | 72.7 : 1 |
| AA, KK, QQ หรือ JJ | 0.0181 | 54.25 : 1 |
| ไพ่ที่มีดอกเดียวกัน, แจ็คหรือดีกว่า | 0.0181 | 54.25 : 1 |
| AA, KK, QQ, JJ, หรือ TT | 0.0226 | 43.2 : 1 |
| ไพ่ที่มีดอกเดียวกัน, 10 หรือดีกว่า | 0.0302 | 32.2 : 1 |
| ไพ่เรียงดอกเดียวกัน | 0.0392 | 24.5 : 1 |
| ไพ่ที่เชื่อมต่อกัน, 10 หรือดีกว่า | 0.0483 | 19.7 : 1 |
| ไพ่ 2 ใบใดก็ได้ที่มีอันดับอย่างน้อยควีน | 0.0498 | 19.1 : 1 |
| ไพ่ 2 ใบใดก็ได้ที่มีอันดับอย่างน้อยแจ็ค | 0.0905 | 10.1 : 1 |
| ไพ่ใด ๆ 2 ใบที่มีแต้มอย่างน้อย 10 | 0.143 | 5.98 : 1 |
| ไพ่ที่เชื่อมต่อกัน (ไพ่ที่มีลำดับต่อเนื่องกัน) | 0.157 | 5.37 : 1 |
| ไพ่ 2 ใบใดก็ได้ที่มีแต้มอย่างน้อย 9 | 0.208 | 3.81 : 1 |
| ไม่เชื่อมต่อหรือเหมาะสม อย่างน้อยหนึ่ง 2-9 | 0.534 | 0.873 : 1 |